LiLYPSE 2nd ONLINE LIVE 双星歌劇「反彩星層EGOIDEAL」 感想会
1stライブも感想書きたいなと思ってたけど、気づいたら2ndライブ終わってしまったので今回は頑張って書きたいなとなりました。
そもそもLiLYPSEって?所からだとは思うんですけど、ざっくりいうとデンカレがオリジナル曲何曲か提供してて、avexから出てきたすげーやつらって感じ。詳しくはプロが書いた記事を見たほうがいいと思われる。
1stライブは今ここに生まれた、知ってもらいたい、認知してほしい!というのがテーマに感じたライブで、ざっくりとLiLYPSEってこんなユニットだよってのを2ndライブではエゴをテーマに1stであった伏線を回収していったように感じました。ライブというよりはタイトル通り歌劇なのでかなりストーリー色が強いんですよね。
origin-1でざっくりと太陽と月がテーマで音(歌)を響かせて知ってもらう、壁を越えて生きさせて(デビューして知ってもらいたい)って事を歌ってると思うですよね。デンカレのピロピロ最高だな!とか思いながら知った時はヘビロテしてましたけど。
で、今回の暁みかど、暁おぼろのソロ曲が今回のライブのテーマ、エゴの回収だったのかなと。両者ソロ曲がかなり対極的なのがまたおもしろい所なんですけどね。暁おぼろのソロ曲moonlightはタンゴ調のような妖美で歌いにくそうな曲なんだけど、華麗に透明感のある声で歌うからめちゃうまく聴こえる。どことなく不安を煽って狂気を孕んでいる感じが今回のライブを現しててすごい好き。当の本人もヤンデレ堕ちというかアルテミス見たくなっちゃったし。
対して暁みかどのソロ曲ラブ!エビバディはコテコテのアニソンで王道中の王道やんって感じなんですが、本人のキャラと歌声が合わさって相乗効果がやばいんですよね。すごい好き。1stの時の太陽系デスコでも思ったけど、こういう曲めっちゃ合う歌声してるんですよね。互いにソロ曲を歌った後の蝶々結びはもう感無量でした。
ラストのorigin-7セレストラストは自我を得たから未来へ歩きだすって感じなんですかね。終わり方があっさりしててこの曲がラストなんか~~と思ってたところでアイデスが1曲歌うというサプライズがあり、しかもめちゃめちゃうまい。3rdライブでは3人で歌いそうな感じありましたね。3か月ペースでやってたのはアイデスを早く混ぜたかったから・・・?次回は11月27日なのでちょうど3か月ぐらいですね。楽しみ。
ライブでゲスト登場したVALISのオリジナル曲超常現象ダンスダンスと物換星移カタルシス、どちらもめちゃめちゃいい曲で思わずVALISのファンになりました。特にカタルシスの方は異才というかこんな感じの曲好きだけど中々ないよね感があってやばかったですね。LiLYPSEのライブを見てたはずなのにほかのユニットが好きになる不思議ですね。
ジェミニ杯反省会
・全体勝率
予選1で6割ぐらいあったチョコボンが最終的には32%
予選2で仕上がった逃げに勝てないのでどうしようか悩んだけど結局そのまま。
コンセプトとしてはチョコボンエース、フウジン第2エース兼リスタート、
慧眼布石でアヤベって感じ。狙い通り機能してたのでそこは満足。
・決勝振り返り
相手はウンス+オグリタイシンとチョコボン水マルタイシン編成
まあほぼ勝ちに行くならこれ!って感じの出回り編成だったのでマッチ運
は普通だったかな。
この時点で逃げ5だからハナとったやつが勝ちかなとは思った。
で、相手にスタパワ賢さ型のウンス
根性型水マル
根性型チョコボン
自分のチョコボン
という感じで世間論でいったら賢さ高いやつがハナなのでウンスになるんだけど、
ウマ娘1ver2.0で追加された位置取り争い(根性参照)
先頭プライドでフウジンが前に出た分位置取り争いも伸びる
ここで内側に寄ったので位置取り終了で、チョコボン水マルチョコボンフウジンウンス
ってなってるので賢さSSだから~は関係ないと思われる。
なんなら地固めない水マルが2位なの、マイルの支配者強いなって感じた。
ここでスピードイーター出たのも相当偉かった。
で、ここでぐっちゅ+プロフェッサーで2位になる。
けど、プロフェッサーがアンスキ発動位置まで持続しないから抜き返せる
アンスキ+一番星最強な位置で出る。追い込み組も逃げ多いせいでついてこれてない
というわけで勝ち。
コンセプト通りに勝てたので満足でしたね。慧眼リスタ不発だったけど。
・ジェミニ杯で色々考えてた事
月初の時点で地固め+先手必勝のが強いのかチョコボンのが強いのかって話が
あって、最初は先手必勝のが強いかなと思ってフウジンエースで考えていた。
実際はチョコボンのがハナとれる事が多くて、差を考えるとコンセという
結論になった。なのでデッキ的にチョコボンエースの路線に変える
水マルのマイルの支配者が強くてハナ負けする事がある→逃げ2で枠潰しと
枠潰せなかったらリスタで妨害、慧眼で妨害を考えたのでフウジンは2枠目として
採用。慧眼使いたいから通常シチー考えたけどタイシン流行ってたので
追込で慧眼もたせてーってなると育成なれてるアヤベということで3枠になった。
流行りの編成使うのもいいけど今回タイシンなかったし、仮にチョコボン水マル
タイシンをやったとしたら、デッキのリソースが強い方が勝つみたいな展開に
なるから、ワンチャン狙うならメタ対策しつつって方が勝てるんじゃないかな
と思いました。
ただマイルチャンミだとスタミナ盛らなくていいという点があるからステ高水準
な人が多いからデッキの強さが出るチャンミな気がする。仕上がってるタイシン
には1回も勝ててない。
・総評
今回逃げ軸で戦って思ったのは、ver2.0で根性が関わってきたおかげで昔の逃げ
の育成とは全然違うなと思った。水マルウンス時代はデッキの強さでぶん殴られる
印象が強すぎて、ブルボンで勝ちたかったけど勝てたことなかったのよね。
まあ今回使ってるのチョコボンだけど、やりたかった事が出来てよかったなと。
最初は逃げ育成やりたくなくて、アヤベエースも考えてたけど、迫る影強すぎて
豪脚アナボで同等ぐらい(しかも出るとは限らない)ってのを見て無理だなと
思いました。ソムリエも少し話題になったけど、結局接続できるかどうかだから
安定は迫る影なんだよねって感じ。最後の方は破竹も評価かなり上げてて、
実際オグリも破竹+ソムリエで2位まで上がってきたから逃げ5じゃなかったら
オグリ1位だったかもね。乗せてなかったフウジンとアヤベ張っておしまい。
リスタ枠なので集中力はなし。でもスタート綺麗にきまったら1位とれる。
最終日に作り替えた。布石抜いて豪脚アナボでタイシンにワンチャン用
だったけど、逃げ多かったから出番なかった。